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{注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。
所以在加号后面单独列出来。}
【施法距离:0】精神力*3
【施法:0】精神力*3
【灵敏度:5】敏捷5*1
【视力:150m】敏捷5*10(人物自带100m)
【魔法施法速度加成:0】精神力0*2%+魔力*0.1%
【道术施法速度加成:0】精神力0*2%+真气*0.1%
(施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。
举例0级火球术的施法速度是3s,也就是次/3s,那么当施法速度加成达到100%时,施法速度变成1.5s。
《火球术》0级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+12的魔法伤害。
3%+魔力*0.2%概率触发1级灼烧(每秒扣除生命值1点,持续时间1+魔力/5),施法间隔3s。
【精神力感知范围:方圆0m】精神力0*3
【跳跃高度:0.75m】0.5+敏捷5*0.05(人物自带0.5m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。)
【负重:6.1/120】力量15*8(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。)
【腕力:0/15】力量15*1(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌)
【穿戴重量:0/30】力量15*2(身上穿的其他装备算穿戴重量)
【背负重量:6.1/75】力量15*5(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头)
【生命值回复速度:0.6点/s】0.1+耐力10*0.05(人物自带0.1点/s)
【魔法值回复速度:0点/s】魔力0*0.05
【真气值回复速度:0点/s】真气0*0.05
【体力值回复速度:0.3点/s】0.1+耐力10*0.02(人物自带0.1点/s,战斗、奔跑时不回复,半速以下行走回复减半)
【属性值:力量15、魔力0、真气0、精神力0、耐力10、敏捷5】
【自由属性点0】
【隐藏属性:幸运3】(1点增加掉宝率、装备强化成功率、宝石合成成功率、暴击触发等等概率事件1%;6点以下幸运每提升1点触发上限攻击概率增加5%,7点增加至40%,8点60%,9点100%,9点以上触发特殊效果。)