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第79章 微光要翻车了(2/2)

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  “但现在么……呵呵,看来《神话》的成功只是一个偶然。而且微光的制作人也发生了不知怎样的变动,他们内部估计也出了什么不为人知的问题。
  “微光,这次估计要翻车了。”
  游戏大明白自信满满的向他的观众们说着。
  这一番话有理有据,令人信服。
  因为微光这一次,迈的步子实在有点太大、太离谱了。
  而且还是穿着恨天低跳着踢踏舞嘴里唱着难忘今宵手里拿副快板往前狠狠的跳了一大步。
  这不摔他个满脸桃花开,他都不知道花儿为什么这样红!
  游戏大明白完全不觉得自己这番分析有什么问题。
  而这也的确是目前绝大多数玩家们的观点。
  微光这是相当于完全抛弃自己的基本盘,彻底从头再来了一样。
  要知道,无论是《神话》之前就一直关注着微光的忠实老粉,还是《神话》之后被吸引来的新粉,那都是冲着微光那一套经典jrpg的游戏内容来的。
  而现在,新游戏出来,他们不做jrpg了。
  你要创新,也不能一下子就创的这么大吧?这不是把你的新老粉丝全都给创死了吗?
  然而无论网络上玩家们的质疑声再大,微光也没有为此而回复什么,只是依照着自己的步调更新着开发进度,并且准备着即将到来的封闭测试。
  在外人看来,这自然是微光心虚的表现。
  此前由于《神话》的爆火而沉默不语的黑子们此时再度兴奋起来了。
  “DND世界观你好好弄不行,老惦记着你那魔改炎国神话干什么?”
  “肉鸽你搞即时战斗,搞笑呢?”
  “你们做的很好,下次不要做了。”
  而这些人当中,反应最大的,却是一些此前从来没有关注过烛光、微光之争的一个群体。
  arpg游戏玩家。
  arpg,动作角色扮演。
  与和式rpg、美式rpg、桌面rpg等分类一样,arpg也是一个历史悠久的游戏大类。
  而且相比于其他几个比较小众的分类来说,arpg玩家群体更加庞大。
  因为arpg相比于jrpg来说,一般会有着更加流畅的战斗,更加爽快的动作性,更加简单直接的剧本。
  当然,更重要的还是……
  arpg这个品类之下,有着非常众多的,享誉国际的游戏神作。
  比如……任我行的经典神作,林可儿传说。
  由于arpg这个领域的游戏神作众多,品质一个比一个高超,卷的飞起。
  因而这类玩家对游戏的质量要求更高。
  而微光工作室,一个原本专精于“jrpg”这个小类的小作坊,现在竟然打算跨界跑来做arpg游戏?
  所有人都笑了。
  “我实在不认为微光有能力做出arpg这种经验和技术力要求都很高的游戏类型。要知道,即时制战斗相比起回合制战斗来说,其复杂程度根本就不在一个级别。”
  “而想要把即时制战斗做的流畅,好玩,那就更不容易了。”
  “何况他们还想要缝合进去什么肉鸽玩法……”
  “只有离谱能够表达我的心情。”
  
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