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第79章 微光要翻车了(1/2)

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  视频一出,下面无数粉丝纷纷涌来。
  “我去,你也太快了!”
  “这么短的公告你都能分析出来这么多东西?太能瞎扯了。”
  “我感觉分析的有点意思,你该不会是舅舅党吧?”
  “我更好奇微光这个新游戏到底是什么类型。”
  “那还用说,jrpg呗,微光最擅长的类型,而且上一个《神话》爆火,这个时候正该趁热打铁。”
  玩家们是这么猜测的。
  然而,没过多久。
  微光官方账号按照惯例,发布了游戏开发进度动态。
  这第一条动态,自然是要对游戏本身的题材、背景做个简单介绍。
  玩家们纷纷点进去查看,却纷纷发出了疑惑的声音。
  “想要求变我能理解,想要突破创新我也能理解,但是微光,你们能不能告诉我……”
  “类似肉鸽的即时arpg是什么鬼???”
  “我靠,你们终于疯了?”
  “不做擅长的战棋回合制jrpg,跑去做DND加肉鸽这么小众冷门的游戏题材,和你们压根没做过的arpg?”
  “《神话》的制作人是被你们开除了吗?”
  “等会,好像制作人那一栏确实换成了别人……”
  “原来是谁来着?”
  “楚流苏吧,微光的创立者。”
  “现在换成了一个匿名人士……”
  “我靠,微光内部不会出什么问题了吧!”
  而随着后续微光更多的动态公布出来。
  插画,立绘,概念图,游戏背景介绍……
  玩家们的讨论愈发火热。
  “原来是魔改DND,炎国式奇幻背景啊,理解了。”
  “不是,我不能理解啊!DND就DND,承认别人东西好有那么难吗,想做DND就去写正经的西幻剧本,搞个炎国式奇幻这种不伦不类的东西出来干什么?”
  “人都说了是魔改了,魔改过DND背景自己创新的游戏厂商有的是,由此出的经典游戏也不少,又不光微光这一家……”
  “你们都不在意肉鸽吗?肉鸽到底是什么啊,这做游戏咋还跟美食发生关系了?”
  “肉鸽,rogue,炎国译名《盗贼》,是一款经典老游戏的名字,也是一类游戏的名称。”被粉丝称为游戏博士,无论什么冷门游戏知识都能跟你扯上两句的游戏区主播【游戏大明白】向弹幕解释道。
  “肉鸽游戏的精髓就是回合制战斗,这也本该是微光擅长的领域。即时战斗的arpg肉鸽……恕我直言,我还真没听说过,这和肉鸽的角色培养策略性不相符。
  “而且粉丝朋友们你们知道吗,地图的随机性,这是肉鸽游戏最大的特点。但遍观微光以前的游戏,包括《神话》在内,都是在地图设计这方面比较出色的。而地图的随机性很显然与他们所擅长的这一点冲突。
  “这整个就一大杂烩,DND背景魔改,肉鸽也魔改,还做他们最不擅长的随机地图和arpg。微光以创新出名,但这一次,很显然是为了创新而创新,根本没有考虑过这样改适不适合。
  “我真不看好微光这次的游戏。
  “我承认微光的《神话之劫》很出乎意料,如果他们能一直保持这个品质,并且不断进步的话,说不定有朝一日真的可以登上神坛,与国际上那些顶尖厂商相提并论,开发出名留青史的神作。
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