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种族天赋:
1,精灵魔法,被动技能,魔法穿透;
2,武器擅长,被动技能,弓箭;
3,尚武,被动技能,生命值高于50%时,攻击力+2,防御力+6。
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职业天赋:
1,魔宠契约;
2,魔法天赋,当你的智力符合条件时,每提升1级,你将可以获得一种新的魔法;
当每提升5级,或者基础智力值为5的倍数(至少2倍)时,可以在升级时选择一项魔法专长,而非魔法;
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战役技能:
1,领导术(中级),你的领导力+150,降低同阵营不同派系或种族之间兵种的影响(对不死族、机械构装体、元素生物等无效)
2,点兵术(初级),指挥0-3阶兵种时,每名兵种所需领导力-1,最低降低至1
3,神秘术(高级),提高所有部下50%魔法恢复速度,并使其每半小时额外恢复一定魔法,基础恢复数值为8,额外数值基于知识(战役属性)
4,进攻术(高级),提高己方全体近战部队攻击力,基础提高数值为10,额外数值基于攻击(战役属性的2倍)
5,防御术(初级)
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特殊技能:
1,天鹰指挥官,特殊技能,随战役等级的提升,对天鹰弓手及其进阶兵种天鹰神射手有所增益,同类技能,效果无法相互叠加。
3级时,攻击力+3,防御力+1,生命+6;
6级时,攻击力+6,防御力+2,生命+9,最大射程+3%;
9级时,攻击力+9,防御力+3,生命+12,最大射程+6%,箭矢容量+5。
2,银光指挥官,特殊技能,
随战役等级的提升,对银光守卫和其进阶兵种银光卫队有所增益,同类技能,效果无法相互叠加。
9级时,攻击力+3,防御力+5,生命+20,魔抗+3,对抗大型单位攻击+5。
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专长:
1,强效召唤(元素)
2,附魔-武器
初级,攻击+1,武器品质转为绿色
中级,额外附带1-3点属性攻击(地火水风光暗)
高级,额外附带攻击特效,火系炙热、水系浸染、土系沉重、风系缠绕、光系净化、暗袭侵蚀
3,定向召唤-元素(地/火/水/风)
4,召唤专精-怪物召唤术,可指定3-5种怪物,数量上限+1
5,奥术导体,被动效果,魔法恢复速度提高35%
主动效果,当处于非战斗状态时,可主动引导魔法之风,根据自身的智力,大幅度提高魔法恢复速度(智力X5%)。
如果魔法值全部恢复,则可以继续引导,在下次进入战斗时,可以临时提高魔法上限,最多提高百分比为(智力X1%)。
6,智慧,智力每提高1点,额外提高2点法力上限。
7,元素专攻-火,施展火系魔法时,攻击力+5%,魔法消耗降低5%;
8,元素专攻-土,施展土系魔法时,攻击力+5%,魔法消耗降低5%;
9,专注施法,你可以更好的控制魔法的力量,即使遭到攻击,也较不易被打断施法,并且降低魔法失败后遭受反噬的几率;
10,法术辨识,通过敌人的嘴型和咒语来识破对方正在施展的魔法
11,骑乘施法-你可以在骑乘中进行施法(飞行坐骑除外)