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第二章 开局九连抽(1/2)

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  一行灰扑扑的小字浮现在王染眼前。
  【知耻而后勇:每死亡一次,全属性加1(聚沙成塔,集腋成裘,只要我死的够多,迟早有一天会成为强者!)】
  钟声不止,文字不息。
  连续几行灰色文字出现在王染眼前。
  【做题家思维:精神属性增幅10%(我做题的速度比以前更快了,对负面情绪的抵抗力也提高了,但感觉没什么用?)】
  【我爱绿色:周围十米存在绿色物体时,心情会稍微变得愉悦(绿色使我快乐,我超爱绿色的!)】
  连续三个天赋都是灰色字体,
  王染感到疑惑,心想所有天赋都是灰色的,还是说他手气太差了?
  这时,他听到一个略显沉重的钟声。
  咚!
  下一秒,
  一行苍白的字体出现在王染眼前。
  【板砖信徒:使用板砖从背后攻击敌人时必定触发三倍暴击(手握金砖的僧侣,治好了我的精神内耗)】
  王染心中一松。
  终于出现一个有用的天赋了!
  百分百暴击!
  虽然需要用板砖从背后攻击,但瑕不掩瑜,至少比前面三个天赋强。
  事情变好起来了,
  文字继续滚动,这次依然是白色词条。
  【死不瞑目:人物在模拟中死亡,可额外推演一天(他奶奶滴,让我看看是谁杀了我)】
  王染面色一喜。
  这个天赋也不错,如果有这个天赋,他就可以知道自己是怎么死的了。
  这时,又一行白色词条滚动出来。
  【野亡:对智商较低的生物提升20%伤害(我就是行走的智商检测仪,是不是傻子我打一下就知道了)】
  一抹绿光闪过,王染定睛一看。
  【耐力超凡:做任何事都能额外坚......王染的眼球一下子挪不开了。
  他问道:“天赋一共分几级?”
  【天赋一共分六级】
  【灰色垃圾、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、金色传说】
  【天赋池中最高抽取史诗天赋】
  【传说天赋仅可通过里程碑任务获得】
  王染心头火热。
  他只需要在末日中存活十天就可以获得一个传说天赋。
  他第一次模拟就存活了六天,
  存活十天简直小菜一碟!
  【请宿主选择天赋】
  王染收敛心思,他扫了九项天赋一眼,最终选择了【板砖信徒】、【死不瞑目】、【俺也一样】和【黑夜魔术·壹】。
  后面三项天赋不用解释。
  他之所以选【板砖信徒】而不选【野亡】,是因为他富有冒险精神,偏爱高风险高收益的东西。
  如果把20%的暴击率和20%增伤摆在他面前,他一定想也不想地选20%暴击率。
  【板砖信徒】是100%暴击率。
  虽然有限制条件,但他不在乎,能暴击就行。
  “对了!”
  王染问道:“黑夜魔术是不是能升级,怎么升?”
  他注意到黑夜魔术有一个壹的后缀,有壹就该有贰,但他没在天赋描述中找到升级条件。
  【拥有「黑夜魔术·壹」,将有机会在天赋抽取中抽到进阶天赋「黑夜魔术·贰」】
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