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双通道遭遇战(2/2)

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  “嗯。”咖喱棒此时却装作认真的样子答应道。“A通道那边的工事要不要动一动?……我看他们往回撤了,Yingzheng佬有何高见?”
  “让第一精锐勇士旅的伏兵出击吧。”
  “这群家伙,为了BTFC真的是什么都敢干,连创世神的部队都敢打,当初就不该让CAI掌权。”
  我焦急地等待着A通道方面军的消息。
  “敌军派出大量部队增援A通道战事,我军伤亡过半。”有句话叫指挥的最高境界就是指挥敌人。敌方,虽然我尚不了解,正在逐渐走向我预测的方向。
  虽然我们也蒙受了残酷的损失而已。其实这种沙盘一样的模拟战争最大的好处就是,它不是真的。人性和悲悯心不会影响决策者的判断,只不过这里的一切都是一堆数据而已。在游戏中死掉,完了照样在现实生活中吃香的喝辣的。
  “主力部队可以向B通道出口处集结了。两个披甲剑士连准备好。一旦敌军和出口之间空出缺口,你们就插进去对敌军进行合围。”
  这虽然是座高山,却处处冒着炽热的气流,滚烫的岩浆流淌在河床上,这也许是地形设计者为了增强游戏性而做的举措。我们埋伏在围绕着等高线修建的城墙上,蓄势待发准备切断试探性部队的退路。
  四下没有人了,敌军深入37层,此时敌军的大部队应该正沿B通道下降。我发出广播,号令两个重骑兵队和一个精锐勇士团沿着陡峭险峻的阶梯登上奥林匹斯山,向B通道出口进发。马蹄的声音让我的瞳孔放大,新发于硎的老伙计别在腰间。
  (老伙计,一把钢刀,淬火出来的瞬间它铁蓝色混杂着天青色的锋芒立刻将我俘获。别问我青铜时代哪来的钢剑,这个游戏如果严格按照地球online的进程来未免太过无趣。)
  “打乱敌军进攻节奏。”
  和敌军的遭遇发生在阶梯的四分之一处,敌军的先头部队本来打算负隅顽抗,奈何精心训练的、由职业玩家志愿组成的重骑兵过于强大,敌军很快仓皇后撤。我挥起马鞭,利刃出鞘,开始对付敌方的少量散骑兵。我知道,对付骑兵最有效的是砍马腿。
  伴随着每一次挥动,我周身的运动神经都在蓄势,周围的骑兵头顶有两个血量条,下面的血量条代表胯下的马。伴随着下面血量条的清零,骑兵开始与我展开对决。但是我也并不急着清空他本身的血量条,因为游戏的设定,坐骑被砍杀时骑兵的血量条也会被扣血,而且扣血的比例很不小的。
  终于那身披薄甲的马碎成发着蓝光的玻璃渣渣,时间仿佛暂停了一秒。我丝毫没有犹豫,在骑兵爬起身准备近战的空当迅速转移至较远处对付另一匹马。这是我们预先设计的战术,虽然不知道在地球online是否适用,但是反正在游戏里非常好用。至于那另一个骑兵,我的第二支重骑兵自然会派人碾过,如果他依然能负隅顽抗,没关系,还有勇士团殿后。
  这是我和咖喱棒商量好的信号。一旦发出,A通道的伏兵也会全力出击,这时敌军A通道的后撤也就会变得无序而混乱,这正是我们想要的结果。“素晴素晴!VANISHMENTO砸瓦鲁多!”
  我们的主力部队将敌军赶到B通道38层的入口时,A通道的伏兵也已经突出重围来到38层对敌军大部队进行夹击。战斗中全歼了敌军的一个军团,其他的军团也已经被打散,这个结果我已经很满意了。
  
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