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011.再入(1/2)

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  [快点去吃饭吧,你先来在这里等着一定很冷。]
  “姐姐…!”
  井淑冉在充满感激的声音中握住了空鹿鹿的手。
  虽然有点困惑,但空鹿鹿还是跟着她迈开了脚步。
  在这个寒风吹拂的秋天,
  这个宁静周末的约会,
  只有一个人是真心的。
  -
  饭后的咖啡馆。
  空鹿鹿与井淑冉品尝着咖啡和甜点。
  她默默地阅读着井淑冉已整理好的文件。
  ‘这孩子,努力的方向是不是选错了?’
  想成为觉醒者预备役。
  可是再怎么看,她似乎天生适合做文职。
  嗯,资料的质量真的很高。
  ‘而且看起来,在游戏中提升实力的例子都有共同点呢。’
  像是身体素质出色的游戏玩家,或者是悟性很高的人,又或者是挑战游戏最高难度的高手。
  反正不是普通的游戏玩家。
  这些在游戏中取得巨大成就的玩家,有些在现实中身体变得更健康了;也有的力量增强了;还有精力更加旺盛等等,发生了各种各样的改变。
  ‘这种现象还有写成论文的,当然或许是因为不了解次元游戏的真相,所以结论大多都是受脑电波的刺激使身体发生‘错觉’,从而产生影响运动或改善身体机能的效果。’
  悟性越高,错觉的强度就越高。
  挑战游戏更高的难度,相应地,运动量也会增加,传递的刺激也在增加。
  本身身体素质就优秀的人,能够更加精细地想象虚拟肌肉,使刺激更准确地传达。
  ‘更重要的是游戏对普通人和觉醒者产生的影响,有一些有趣的差别。’
  关键点应该是觉醒者所具有的特殊能量,可以称为魔力的概念。
  他们说,“玩游戏之后,魔力变多了。”
  并非所有的觉醒者都有这样的经历。
  只有非常擅长游戏,有悟性的,极少数的觉醒者才有这样的经历。
  ‘看来这种程度应该可以确定了。’
  这不是单纯的错觉或巧合。
  提升魔力是专心玩游戏时会产生的现象。
  不仅仅是在半妖谷。
  在大多数的次元游戏中,都发生了这种现象。
  ‘而且实力提升和魔力提升的人中,并没有突然失踪的案例。’
  这样安全就得到了确认,再次穿越的几率很小了。
  不仅如此。
  还有一些超出了空鹿鹿预期的分析结果。
  <进行虚拟现实游戏的觉醒者犯罪率比没有进行的觉醒者低。>
  <虚拟现实游戏是觉醒者的心理治疗?>
  <以善良著称的觉醒者们共同的特点——大家都玩虚拟现实游戏!>
  进行游戏的觉醒者并不危险,相反,不玩游戏的觉醒者才危险。
  空鹿鹿完全不能理解为什么会发生这种事情。
  [可以亲自见一下觉醒者吗?]
  “姐姐你说的是玩游戏的觉醒者吗?”
  井淑冉无法掩饰自己的困惑。
  “姐姐也知道,觉醒者玩游戏的情况并不常见。而且我也还只是预备役......”
  [不要太在意。只是随口问问而已。]
  “如果姐姐想的话,见到其他觉醒者的机会还是有的......至于他们是否玩游戏就不知道了。”
  [去哪里可以见到他们?]
  “在我上课的学院。如果姐姐愿意来当一天老师,就有机会见到其他老师。姐姐觉得怎么样?”
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