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伤害计算表(1/1)

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  附录
  (以蓝卡最终+0.5,+1倍率展示)
  法则1
  精神成区:1+(1+0.5)*0.1=1.15倍
  速度乘区:1+(1+0.5)*0.24=1.36
  暴击率,暴击伤害(二维幸运)在双倍之能(武魂真身)的作用下计算:
  爆率(+0.5*2)*(1+爆伤2)+期望原理【(1-爆率(0.5*2))*非爆伤伤害1】=3
  同理,可得:
  二维穿透(二向高维)的计算方式与幸运相同,期望(E):
  率(1)*伤(1+2)+【(1-率1)*非穿1】=3
  $
  二向高纬原理:伤害期望E,是一种平均数(x)。
  “率”把平均数(x)分为了2部分,总数为1:
  已经穿率(1)*就有穿伤(1+伤2)+未有穿率的权E2【不穿透的概率(1-率1)*不穿透的伤害为1倍】=3期望伤害E
  =-----------
  法则2
  伤害乘区之间用乘法,易伤在计算时要乘以0.8
  =---------
  法则3
  作者说了算。
  L
  全体伤害展示:
  攻2*速(1+1*0.24)*精(1+0.2)*二维幸运【1*3+0*1】*穿透率1“防无可防”*穿伤1.5=13.392倍,《破邪》X10?……133.92?
  (科技神的科普小知识:已知宇宙的136亿光年和地球所观察不到的那一部分宇宙所有物质的统合总共才(n=55)1.3*10ⁿkg,如果只是以核变反应的理论为基础,只能做到扭曲空间甚至无法形成黑洞。如果想要产生黑洞,将物质转化为能量需要32/13倍的宇宙物质总量,这么多的物质才能产生一个黑洞,也就是3.2*10ⁿkg。很明显,整个宇宙的总物质都是不够的。
  如果将黑洞和白洞统合而成的虫洞也作为撕裂空间的一种,这个过程所需要用到的物质就是之前所说的两倍了,只使用核变的反应理论是无法做到撕裂空间的)
  质能方程E=mc²,使得我百万年魂技当中的质量与能量结合起来。
  广义相对论引力等效kT=QM/(ρr²),k是k倍,T是地球时间,Q是黑洞带入的引力常量,M是黑洞质量,ρ是该空间对抗空间曲率的能力,r是距离黑洞的距离。
  于是通俗点来说,时间来自于质量。注!玄幻学科请勿当真。
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