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三、好感度战争(1/2)

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  “下载完成。”
  “安装完成。”
  “安全验证通过。”
  “更新结束,好感度系统已启用。”
  “好感度系统由好感度检测器、梯度奖励、新人物解锁等部分构成。”
  “现依次介绍各部分功能。”
  长达十年的磨合期不是盖的,这次的新版本,相当符合周小楠的口味。
  能直接看见好感度,也算一种初级的读心术吧。
  谁又不喜欢偷窥别人的心思呢?
  如果掌握了这种能力,以后和人结伴下副本会安全的多,能够避免很多战斗。
  系统摆脱机械音之后,新获得的声线不说多么悦耳,起码有了些人味。她在宣读规则时,语气就像一位被迫上台演讲的邻家姐姐,慌乱中带着一丝紧张,努力不看台下乌压压的观众,把头埋在纸里,一字一句的照本宣科。
  想想就觉得可爱极了。
  周小楠正襟危坐,听的津津有味。
  「好感度检测器」
  “与宿主绑定之后,宿主可以使用该检测器随时检测对方的好感度。”
  “发动条件:使用时必须凝视检测对象的瞳孔十个呼吸,宿主的视线不能被任何物品、术法阻挡,检测对象的思维必须正常,蓄力期间宿主无法使用灵力。”
  “超算奖励:若检测对象的境界低于宿主,则额外获得情绪栏。”
  啊?还有发动条件?
  周小楠有些失望。
  发动条件被描述的很书面,其实很好理解,核心思想就是不能作弊,必须是面对面的看着对方的眼睛。而且盯着对方的时候,自己不能调用体内的灵力。
  已经发动的术法应该不受影响。也就是说,可以把对方捆起来,也可以给自己提前上好护盾。但是不能用幻术,用了幻术就是作弊。
  超算奖励则只能对境界低于自己的修士或者凡人起效。我都打的过他了,还会在乎这个小小的状态栏嘛!
  总而言之,新能力在战斗中用途不大。
  「梯度奖励」
  “这世间纷纷扰扰,缘分一词玄又妙,人间相逢何其难!”
  “在无数次的擦肩而过中,宿主将会遇到命定的「缘分之人」”
  “「缘分之人」的好感度达到固定数值将会发放梯度奖励。”
  “每一位「缘分之人」能够获得的具体奖励并不相同,请以系统提供的清单为准,系统拥有最终解释权。”
  “好感度等级划分:—100生死大仇,-50宿敌,-30憎恶,-20不满,0漠视,20陌生,50朋友,60熟悉,70好感,80恋人,90忠贞,100生死不渝。”
  “目前好感度上限仅开放到100,请宿主寻找自己的「缘分之人」,努力提升好感吧!”
  周小楠举手发问:“陌生不应该是0吗?都不认识我,怎么会有20点的好感度?”
  系统答道:“人与人之间存在最纯粹的善意嘛。生活中,我们也是会帮助陌生人或者被陌生人所帮助的,所以好感度初始就有20,没有问题。”
  “好的,请你继续。”周小楠道。
  「新人物解锁」
  “好感度系统将会根据宿主已有人物的梯度完成情况,发布与未解锁人物身份有关的线索,以免宿主进度卡死。”
  “但是,第一位「缘分之人」,需要宿主自行去寻找。”
  “现在发布第一项任务:”
  「好感度战争」
  “阳光照射成阴影,日落会改变色彩。我将战斗,夺取你的心。”
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