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第3章 猜想2(2/2)

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  久违的打开泰拉瑞亚这个2D沙盒游戏,用天顶剑在地下丛林中大杀四方后,再传送回家中这个小小的王国,由无数整齐的方格组成的房间,从世界各地搜刮而来的材料所制造金碧辉煌的家具以及宝箱。也庇护着除向导以外的各类NPC,泡泡机喷出的泡泡装点着这个宏伟壮丽的城堡,尽管这个世界并不安稳,血月,海盗入侵等,但在这个小小的王国里我即是神,在汹涌的怪物潮流面前巍然不动。启明又打开我的世界,在与末影龙搏斗后,穿过门回到了自己的城堡。盯着屏幕,启明陷入了思考,其实这一天他一直在思考一个问题,那就是如何能利用起来自己的金手指,尤其是在基于它的特性的情况下,绕开现实物理法则与社会现实的重重阻碍,甚至最终将其变成自己的助力。
  那么答案就是做一款游戏,一款拥有无与伦比的自由度的游戏,将金手指近乎无限的算力利用起来(如果那是算力的话),并在此期间发挥出自己在计算机邻域的优势,更重要的是,可以收集数据来完善金手指本身,成为自己全知道路上的资粮,而表现在外部则是游戏本身质量的飞速进步,以此吸引更多的玩家。进而形成正反馈,也就是良性循环。在这种理想模式下,自己的进步速度只会是指数级别的,直到将所有人甩在身后。
  启明越想越兴奋,越想越觉得这是一个可行性很高的方案,但他冷静下来,也意识到,在此期间,他要解决几个不可忽视的重要问题。
  在之前的实验中,启明从中意识到金手指的两个本质特性,那就是创世,以及干涉。所谓创世,即字面意思,创造信息端的“低维世界”,这里的低维世界,并不是在时空维度上不如主宇宙,而是在某种位格上的欠缺:如同数学上的全集与子集,笛卡尔哲学观中有限的人与无限的上帝之间的差别,低维世界或者说低位世界永远不可能干涉到高位世界,除非位于高位世界的创造者允许。但有趣的来了,干涉作为第二个特性,打破了这一原则:有限的人,唯心的思想,竟然影响到了唯物的现实宇宙(思考能力同样是物质的),这不仅预示着他化腐朽为神奇的无限可能性,两者结合之后更是惊人的。
  再说回到遇到的困难本身,无非在于如何放大它对现实的影响,直到将干涉驾驭于电脑,当然,这个困难,也是因为脑机接口技术并不成熟,否则的话,直接大脑上网就没那么多事了。其二并非技术上的原因,在于现实因素:启明自己并不了解制作游戏,美工,策划,程序,困难太多,华国经过几十年的发展,在游戏领域垄断现象十分严重,尽管烂作频出,但个人想要分一杯羹阻力不小。而且除工作外留给自己的时间实在太少,也没有什么启动资金,想到这里,启明知道,决断的时刻来了。
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