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啃文书库 / 浪子异侠 / 空城计之决战幽冥谷 / 附录(1/1)

附录(1/1)

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  文中提到一些棋盘术语,特此说明。
  四国棋盘中间的“田字”,文中称为“九宫”,正中间的位置,称为“天元”。
  其次是各家阵位命名。
  前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
  边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。
  底线:阵地倒数第二条线。
  后排:代表阵地最后两条线所指区域。
  中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。
  关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此一般认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:
  左锋-左眉-中锋-右眉-右锋
  左二线-左前营-咽部-右前营-右二线
  左三线-左腹-中营-右腹-右三线
  左四线-左下营-脐部-右下营-右四线
  左底角-左旗台-中台-右旗台-右底角
  左底-左旗营-中底-右旗营-右底
  左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。
  二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。
  左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
  咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
  左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。
  行棋术语
  各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽,其中的大部分定义和解释我也深表赞同,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
  杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
  炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
  挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
  啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
  扛:杀对方军旗。
  挡:挡住对方棋子的直线行走。
  封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
  飞:工兵的非直线行走。
  出、回:将子从行营中走出或返回。
  捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
  吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
  技巧术语
  双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫“落步原理”。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
  二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
  二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
  双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
  闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
  空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
  布局术语
  三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
  直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
  梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
  窝心雷:左右旗台雷+中底雷
  其余包括:进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
  
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