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第9章 完美相配的特性!(1/2)

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  在仔细的考虑了一下实用性上,陈默最终还是选择了第二个选项,易爆效果!
  因为他考虑到了遇到群怪和遇到精英BOSS的几率问题。
  大家升级很大程度上是靠刷大量怪物来提升的,那自然是选择拥有击杀群怪能力的技能效果为低级时的最优先考虑。
  等到等级到了一个经验瓶颈期后,这种效果的作用下才会降低一些。
  【选择完毕,请领取你合成的物品!】
  【本次合成配方已经记录在配方列表!】
  配方:【骷髅召唤·白】*3=【骷髅小队·绿——易爆】(合成成功率100%)
  【后续你可以直接投入相应材料,直接合成该物品!】
  【骷髅小队·绿——易爆】
  【职业】:骷髅法师
  【冷却】:5秒
  【效果】:消耗100点能量,召唤出五只持续存在30秒拥有易爆特性的骷髅怪,骷髅怪的属性与你的智力、精神挂钩。
  当前你可以召唤的骷髅怪属性为:血量100,物攻30,物防0,法防0,特性——易爆。
  〖易爆〗:在该单位被击杀或者被掌控者主动引爆后,会引发一次以该单位为中心影响十米半径范围的爆炸,爆炸伤害等同于该单位的最大生命值。
  陈默目前还没有对他拥有的70点可自由分配属性进行属性分配,所以骷髅怪的召唤属性倒是也没有什么变化。
  但即便如此,拥有易爆特性后,骷髅怪的实用性已经大大的不一样了。
  哪怕不加任何属性,陈默现在召唤出来的骷髅怪都可以轻易造成半径十米球形范围的100点伤害,已经算是很不错的伤害了。
  不过这才只用了三本技......列三个合成选项中选择一项作为最终合成结果!】
  【一】:易爆尸群·蓝——强化(绑定)
  【二】:易爆尸群·蓝——复生(绑定)
  【三】:易爆尸群·蓝——尸毒(绑定)
  看到尸毒再次出现,陈默明白了,每一次的合成其实都是随机三个效果。
  而上一次选的效果,甚至会影响后续合成后技能的名字。
  之前选了易爆效果后,现在技能名字都直接变成了易爆尸群了。
  既然提到了尸群,那显然,这个技能能够召唤出来的骷髅怪数量那必然是超越骷髅小队的。
  对于这点,陈默已经了然,他主要还是看向获得的特殊效果。
  第一个特殊效果强化,可以使得拥有该特性的单位属性得到一定程度的强化,但只强化攻防,不强化生命。
  骷髅爆炸靠的是生命值计算伤害,本体的攻击倒是其次。
  虽然强化本体攻防也是不错的加强,但由于强化的幅度不高,陈默并没有太看上这个效果。
  至于第二个效果倒是挺不错的,复生,可以让骷髅怪死后以1点血的状态立即原地重生一次。
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