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第三百八十一章 阶段性的胜利(2/4)

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  在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。
  
  其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。
  
  但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。
  
  至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。
  
  对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。
  
  不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。
  
  在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。
  
  事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。
  
  《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。
  
  其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。
  
  而在它在FES上表现,也没让人失望。
  
  5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。
  
  相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。
  
  此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。
  
  这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。
  
  我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。
  
  显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。
  
  对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。
  
  在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。
  
  例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。
  
  使用起来,简便、舒适、延迟低。
  
  而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。
  
  不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。
  
  另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。
  
  总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。
  
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