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第三章 魔鬼开局(1/3)

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  武燕很蛋疼,看看别人家的穿越,那才是正常开局好吗,师傅战力顶级哥哥半神,居家老爸算无遗策,开局就有资源有帮手,说不定还有万年难遇的神兽来投,就算没有这些,至少环境挺安全吧,就算有个想置你于死地的敌人,也只会偷偷摸摸在背后动刀子,而他呢?拐卖开局,父母早亡,无牵无挂,危险都不知道会从哪里冒出来,一不留神上帝就送他回归英灵神殿……假设有这种东西的话。
  武燕现在没有玩家复活的能力,命就一条,丢在这里有些不值得
  是的……武燕所认为的保命基础是“值不值得”,而不是“一定要活下去”,更不要说“我命由我不由天”的魔丸式中二想法了。
  饶是他的感官与真实无异,但他心里有着巨大疑惑。
  自己存在的本质是什么,真正的生命?还是一组超级智脑的一段错误数据?灵魂穿越?又或者是别的原因?
  “既来之则安之,只能先走一步看一步。”武燕暗道,无论自己是什么,如果不想英勇就义,只能找办法生存。
  距离内测还有一年的时间,在代理商和先遣玩家降临前,自己还有一年时间可以准备,这是目前让他振奋的唯一好消息。作为资深网民,对玩家的破坏力和创造力,他深有体会,玩家如同白蚁,过境后寸草不生。
  直到此时,武燕才注意到,他那消耗掉他两点生命力的腰部挫伤有多疼,透过沾了些许灰尘的白色内衬,武燕看见他圆嘟嘟的肚子白嫩光滑,忍不住为留在现实世界的八块腹肌感到惋惜,如果它们还在的话。
  圆嘟嘟的肚子看上去不过两手之握,巴掌大的小脚丫,扑腾着的小细腿,这具身体撑死了八岁,哪有系统面板所说的十岁啊。
  白白嫩嫩的跟个瓷娃娃一样,竟然还有两点力量,两点敏捷,还有三点耐力,骗鬼呢吧。
  力量决定近战的攻击力,同时也会影响负重能力,对于一些要求负重的装备有制约作用。
  敏捷决定移动速度,闪避能力还有攻击速度,同时也会对远程攻击进行加成。
  耐力则关系到生命力,每一点耐力增加十点基础生命值,同时耐力也会影响基础防御值,但是像防御和攻击这些数值大小又不完全只靠基础属性,还需要依靠技能、装备等等一系列加权,按照一定的公示由超级智脑完成计算,开发商一般不会公开算法,对于玩家而言努力做大做强就完了。
  精神力则直接对应精力值,同时也会影响到悟性和意志力,每一点精神力增加十二点精力值,精力值在学习、攻击、格挡……都会有所损耗,而精神力越高,技能熟练度提升越快,获取经验也越多。
  神秘则关系到与环境的共鸣,这对于魔法师这种动不动毁天灭地的职业非常重要,当然这东西和武燕这个已经选定骑士主职业的人没有丝毫的关系。
  魅力影响的就是人们的初印象了,即人物、阵营的初始好感度,以及NPC交易的折扣度。初始魅力则是由颜值决定,一般不会突破十,后期则靠传说度和影响力加成。
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