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序 章(2/3)

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  别说1000金币,就算100金币也会让所有新手肉痛!
  这里的金币难得让人吐血,人山人海中打死一只魔化公鸡才卖十几个金币。
  至于反抗……
  哪怕实力再强,打了小的来老的,打了老的来不要脸的!
  游戏里的NPC和真人无二,有着自己喜怒哀乐,根本没有什么不杀玩家的说法。
  而一个NPC孩童却是可以轻松地打死一只“战斗机”!
  所以好死不如赖活着,被社会毒打的玩家个个都是乖宝宝!
  这一切的功劳之一就是所有npc都拥有不同的特性。
  NPC才是玛法大陆的主角,抵御怪物的主力。
  就如游戏公测就已经开战的石原战场…
  人类一方和兽人帝国一方都是精锐尽出,玩家去了就是炮灰送死的份。
  只能掀起一丝波澜。
  当然也和npc与玩家攻击模式不同也有关系。
  npc之间的穿心,割喉等要害攻击如果没有药物及时治愈,都算是一击毙命!
  玩家因为系统限制或者说系统对玩家的保护原因,基本是根据属性来计算伤害…
  攻击要害部位正常就是增加要害攻击。
  想要达到npc之间那样的断手骨折以及一击必杀伤害,难度放大好几倍。
  经过玩家3年的统计与补充,已知的特性分为六大品级:
  白品、蓝品、绿品、银品、金品。
  至于第六个品级则是玩家的猜测…
  因为玩家唯一能见到的当代三龙卫之一的天尊,没有玩家能探查其属性。
  每个品级又分为一至五阶,据拥有特性的玩家所说,升阶之难让人绝望!
  孙斌在天下第一关就亲眼看过一个前去石原战场支援的少年军官面板中银光闪闪的特性。
  【磐石之躯(银品二阶)】
  生命值增加60%
  力量增加40%
  受到的物理伤害降低20%
  受到魔法、道术伤害降低10%
  身如磐石:处于防守状态下全防御额外增加40%
  简单粗暴,强无敌!
  有没有特性差距之大一目了然!
  原本玩家进入游戏个个都是自命不凡。
  天不服地不服,老子才是主角。
  结果随着对游戏的深入探索,才发现自己就是NPC的配角,只能凭着自己可以无限复活这个优势做做炮灰!
  3年了,玩家们才刚刚通关普通难度赤月峡谷没多久,而玛法人类一方真正的大敌一直是兽人帝国……
  现在官方把一个翻身当主角的机会“公平”地摆在眼前……
  这谁能不疯狂?
  拿到这个唯一特性一个菜得不能再菜的玩家都能成为时代主角!
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