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虽然画面本身还是延续了微光一贯的低技术力。
但是这一次,微光却巧妙的通过强大的运镜和别树一帜的黑暗画风构成了一种极具震撼力的效果。
那铺天盖地的乌云,如山岳般高大的巨兽,漆黑破败的古老城池……
而且这一次,微光的人物没有采用一贯的三头身比例和近似动画一般的描绘风格,而是采用了真实比例和真实画风。
这让剧情中的那些黑暗残酷表现得更加深刻与绝望。
而这个选择角色进行冒险的方式也让人眼前一亮。
不过此时的游戏还是早期版本,七名角色当中实际上只开放了“贪婪”与“暴怒”两名角色可以供玩家使用。
冰雹先是把鼠标放到了“贪婪”身上。
一道昏暗之光照在“贪婪”的身上,“贪婪”睁开眼睛,从跪坐的姿势站起,手里把玩着一枚金币。
“贪婪之罪将会赋予你在旅途中更多的收获。但同时,当你无论以任何方式失去你的财产时,你的生命也会随之降低。”
冰雹直接选择确定。
游戏正式开场。
“界面ui很有特点。”冰雹看到屏幕上的界面,很快下了结论。
虽然没有什么教程提示,但是屏幕上的各种界面图标非常显眼易懂。
尤其是那两个一红一蓝摆在游戏底部两端的圆球,更是无比形象的展现出了其作为“血量”和“法力”的作用,让人眼前一亮,非常直观。
而此时,他的角色出现在一片已经被黑暗笼罩的烧焦城镇当中,但此地似乎还有几个活人存在。
在这样一片黑暗的地方,那几个活人显得非常显眼。
“鼠标左键行走……”
冰雹自然而然的控制角色上去对话。
那npc简单介绍了一些背景故事之后,便交给了玩家一个外出探索的任务。
于是很快,冰雹便体验到了这个游戏当中,最大的乐趣。
“释放技能……贪婪打击?”
“我去,这个战斗做的可以啊!”
冰雹先是简单研究了一下战斗系统,随后控制着角色释放出了技能,将面前的怪物轰击成渣。
一大片花花绿绿的东西爆开在地面上,这强力的打击感和一地战利品给了冰雹极大的满足感。
“这不像外界猜测的那样,微光这个游戏的战斗做的相当出色,根本看不出是第一次做即时制战斗……”
冰雹在惊讶的同时,控制着游戏角色继续向前探索。
“怪物居然会掉落装备……这些装备的属性都不一样啊,还有不同稀有度和词条,这些都是随机生成的?”
“角色居然还可以在升级加点的同时学这些技能?这技能面板像一颗树一样,还有分支什么的,难道是可以随意选择成长路线的吗?”