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而游戏领域……别说行业外的人了,就是游戏业内人士,对制作一款游戏究竟都需要些什么功能——其理解也是完全不同的。
正由于每一家工作室所做的游戏风格喜好偏向都不同,因此实在很难做出一个能够满足所有游戏厂商的东西出来。
unity、虚幻引擎都免费了,功能也很强大,而且上手也不算困难,连一些个人开发者练习个两年半都能玩转。
——但实际上也只有那些经验不足的新锐厂商和无力研发自家引擎的小工作室在使用。
而各家顶级厂商该用自己的引擎不还是得用自己的引擎么?
游戏引擎这东西,说到底,是一种厂商风格化极为强烈的核心部件。称之为引擎,它和汽车引擎还真的有些相似之处。
各家厂商对各家的引擎都有着完全不同的调教和侧重。
即使是在林异前世那个游戏已经非常发达的世界上,也是每一家行业顶尖厂商经过一代一代的不断尝试和技术积累才能开发出最适合自己、最能发挥自己擅长领域的游戏引擎。
而在这个游戏行业本就尚不算发达的世界,连那些大厂都还没有真正研发出自己的游戏引擎。
像微光这样刚成立没几年,游戏也不过才出了四款的小作坊,本来就不是应该考虑开发游戏引擎的群体。
只不过,微光有个林异。
他深深知道一个好的、适合的游戏引擎,对于游戏开发究竟有着怎样的重要性。
而同时,他也有能力去为此做一些事情。
只是,光靠他自己的能力,恐怕还不够。
即使加上梁楚楚,也还不算够看。
两人一边在其余人疑惑的讨论中渐渐推进着手中这个游戏引擎的雏形,“地图编辑器”的开发。
而另一方面,林异的脑子里也悄悄诞生了另外一个想法。
这个想法……在其他人眼里恐怕会有点离经叛道,不能理解吧。
于是林异没有告诉任何其他人,只是私下里单独找到了楚流苏。
不同的时间,同样的咖啡厅。
只不过这次,有事要说、有求于人的却变成了林异。
此时正是刚下班不久的时间。由于最近比较闲所以先行一步的楚流苏默默的在两人上次见面的位子上等着,一边刷手机看看游戏圈最近有什么新闻。
悲塞斯达官宣要在今年秋季发售一款奇幻风格的“无缝地图”、“开放世界”动作rpg游戏。
现在这个时代,所谓的“无缝地图”和“开放世界”更多的还只是一个噱头,因此悲塞斯达这个新闻并没有引起太多关注。