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第十二章 解锁新技能(2/3)

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  “确定。”
  “叮!您消耗解锁了铜金属工艺品加工专精技能,目前技能等级为lv1。”
  “好!”
  1000加护值,买不了吃亏,买不了上当,换了!
  紧接着,文森神情激动,掏出早就弄来的铜块,放在掌心中合上双手,表情充满了紧张和期待,嘴里念念有词。
  “脱贫致富,在此一举,摆脱赤字,娱乐至死……”
  手里的东西铜料,是他派人从城里一直入不敷出的铸币工坊里取来的。#br......r#虽然铸币属于注定要亏本的行当,但为了避免那些喜欢钻地洞的矮人做手脚,领地就算有亏损,也一直在自己铸造铜币。
  其实,无论是铸造金币、银币还是铜币,对于领主都是亏钱的买卖,只不过他们可以通过花样收铸币税的方法来减少损失。
  在这个时代,部分贵族领主们拥有自己的铸币权,尤其是像文森治下的滨海领地,等着魔王千里迢迢送钱显然不切实际。
  为了彰显自己的权威,领主们往往会绞尽脑汁,将钱币铸造得精美别致,在品质上超过其他领地,以获得贸易优势。
  但是,这就需要前期的巨大投入,还要耗费更多的人力物力,矮人的原材料垄断算一个原因。
  弄到最后,扣除了铸造的材料成本和人力成本以后,铸币反而成了亏钱买******起数量相对较少,币值较高的金币和银币,铜币由于使用数量最多,就成了领地铸造亏损的重灾区。
  赔本赚吆喝的事情,在领地稳定发展的时候,当然还可以维持。
  当经济不景气的时候,领主就只能从减少金属分量、降低铸造质量上动手脚了。
  所以,每一次当领主们因财政拮据,宣布铸造新钱币的时候,都基本意味着一次对民众的公开抢劫。
  除了保证质量要带来的必然消耗之外,钱币铸造中的损耗也是相当巨大。
  理想情况下,一定质量的材料也铸造不出等重量的钱币,整个制造过程,总出现各种让老爷们落泪的损耗——黏连、残次、磨损和各种缺陷,层出不穷。
  就算没有人在中间上下其手,铸造钱币时材料损耗,都能达到总重量的一半。
  魔族都是一群轻视技术的家伙,铸造出来的钱币确实是......各方面都一言难尽。
  比起造,他们更会骗和抢。
  交给人族和其他种族去制造,天知道这些厌恶魔族的家伙在里面揩了多少火耗。
  最近,文森着了魔一样地给民间疯狂大撒币,钱从哪里找补呢?
  当然是要用勤劳又灵巧的双手搓出来。
  匠神又不反对使徒挣钱,再说钱币不是最能让人感到幸福和满足的造物吗?
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